ここで繰り返しを覚えよう
上から敵(てき)がおりてくる
繰(く)り返(かえ)しを使って。上から降(お)りてくる敵(てき)を作りましょう中身をここで見られます
敵のコスチュームを選んでプログラムしましょう
1,まず敵になるコスチュームを選びましょう。ここでは、小さな虫をイランで
下を向けて
大きさを小さくしました

次に敵につかう変数を三つ作ります
作る変数は、3つ。どれもこの適用の変数ですので作り方に注意しましょう。
このスプライトのみにチェックするのです。
そうすると、他のスプライトで同じ名前の変数を作っても、この変数はこのままつかえます。
これはこの変数の有効な範囲で、有効範囲(ゆこうはんい)のことをスコープといいます。

作るスプライトは三つです
x
y
おちるはやさ
です。

プログラム xの設定
まず分かりやすいようにx座標の設定ですまず、定義「xの設定」をつくり、次のようにします。
いつも同じ所から落ちては面白くないので、乱数を使って
-140から140の座標を、変数xに設定します。
そして、座標xに移動します。

[-140から140までの乱数]というのを説明します。
乱数というのは、どんな数字になるかきまり無く出てきますが
示した数字のどれかが作られます。
何百万回繰り返すと、どの数字の出来方はほぼ同じくらいになるというのが乱数です。
さいころを一万回振ると、どの数字も同じくらい出るのと同じことです。
もう一つプログラム
いよいよ繰り返しですこれが繰り返しのプログラムです
yという数字(へんすう)が0からはじまり300まで増えていって
また0になり、300までふえてきく・・・この繰り返しをします。

まず、落ちる速さを設定する・・・これはYが一回ででいくつ増えるかを決めています。
繰り返しは
まず
[y を0にします] (最初の数字にするのです)
次に
[Y <300 まで繰り返す] をします。300というのは座標の大きさ(-150~150まで)です。
その1 ここでやりたいことをして
その2 Yを増やして くりかえす
どんなプログラムも、繰り返しはこんなパターンです。
っこで繰り返しの基本を覚えれば、どんなプログラムでもOKです
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